Treinta relatos.
Treinta maneras de entrar en un mundo.
Historias completas, con conflictos, personajes y diálogos, integradas en nuestras herramientas de nombres. Cada una incluye una nota para adaptarla a una partida o a una escena de juego.
Los relatos son originales de esta edición y se han elaborado con asistencia de IA. Sus hechos y personajes son ficticios. Las fechas indican la creación de esta versión; no se presentan como acontecimientos reales.
La calle que Mara no dibujó
Una cartógrafa debe decidir qué significa entregar un plano exacto cuando una crecida puede convertirlo en una orden de desalojo.
Entrar en la historia ↗Personajes y criaturas · 4 MINEl mecanismo que perdió la feria
Una aprendiz descubre que ganar un certamen y mantener abierta una plaza pueden exigir decisiones opuestas.
Entrar en la historia ↗Personajes y criaturas · 4 MINLa leña al otro lado del lindero
Una guardiana debe negociar un paso prohibido durante una tormenta sin ignorar el bosque que le han confiado.
Entrar en la historia ↗Personajes y criaturas · 4 MINLa campana que debía cruzar el río
Dos ciudades comparten una campana y descubren que el problema no es elegir una orilla, sino escuchar para qué necesita sonar.
Entrar en la historia ↗Personajes y criaturas · 4 MINLa sopa que no sabía volver
Una cocinera sigue una receta heredada y descubre que su origen depende de las personas que podían sentarse a la mesa.
Entrar en la historia ↗Personajes y criaturas · 3 MINEl deshielo que llamó a una puerta
Un espíritu llega a un valle sin hielo y una aprendiz debe averiguar qué parte de la estación dejó de tener camino.
Entrar en la historia ↗Personajes y criaturas · 3 MINLa taza que nadie quiso lavar
Una investigación doméstica cambia cuando la detective deja de preguntar quién entró y empieza a preguntar quién debía quedarse.
Entrar en la historia ↗Mundos y lugares · 4 MINLa segunda luz de Liria
Una farera mantiene una señal discutida hasta que una noche debe elegir qué promesa puede sostener sin poner a otras personas en peligro.
Entrar en la historia ↗Mundos y lugares · 3 MINEl billete que no tenía regreso
Una jefa de estación recibe una viajera con un billete antiguo y debe separar una historia improbable de una necesidad que sí puede atender.
Entrar en la historia ↗Mundos y lugares · 3 MINEl precio de una dirección
Una compradora encuentra la dirección que busca en un mercado de recuerdos y descubre qué perdería al pagar por ella.
Entrar en la historia ↗Mundos y lugares · 4 MINEl jardín que frenó una ciudad
Una conductora debe elegir una ruta cuando el calendario de las entregas deja de coincidir con el ritmo del árbol que viaja en el centro de la ciudad.
Entrar en la historia ↗Mundos y lugares · 4 MINLos tres nudos del pozo
Una viajera cuestiona un reparto de agua que parece justo hasta que alguien descubre qué personas no pueden esperar en la misma cola.
Entrar en la historia ↗Mundos y lugares · 3 MINLa parcela que no quiso florecer
Una aprendiz encuentra una casilla vacía en el jardín de las expediciones y se niega a sustituir una ausencia con una etiqueta inventada.
Entrar en la historia ↗Mundos y lugares · 4 MINLa tercera taza del patio
Una anfitriona recibe una carta sin destinatario y descubre que su costumbre de reservar un asiento también puede dejar a alguien esperando fuera.
Entrar en la historia ↗Mundos y lugares · 3 MINEl camino que había dejado de ser azul
Una encargada de caravanas debe defender el nombre de una ruta sin utilizar su historia para ocultar las necesidades de quienes aún dependen de ella.
Entrar en la historia ↗Equipo y magia · 4 MINLa puerta cuyo color había olvidado
Una restauradora encuentra una llave capaz de abrir su antigua casa y tiene que aprender qué significa volver cuando cada uso cambia lo que recuerda.
Entrar en la historia ↗Equipo y magia · 3 MINLa nota que no pertenecía al concierto
Una intérprete debe decidir si una melodía escuchada en su instrumento es una pieza que puede usar o una despedida que todavía pertenece a otra persona.
Entrar en la historia ↗Equipo y magia · 4 MINEl atlas que dibujaba las preguntas
Un mensajero descubre que su mapa no muestra atajos, sino decisiones que lleva semanas evitando.
Entrar en la historia ↗Equipo y magia · 3 MINLa nota que corregía al maestro
Una aprendiz encuentra advertencias en el margen de un tratado y debe decidir qué conservar cuando una fórmula prestigiosa deja de resistir sus propias pruebas.
Entrar en la historia ↗Equipo y magia · 3 MINEl rostro que habló fuera de escena
Una actriz prueba una máscara que pronuncia pensamientos evitados y descubre que decir algo verdadero no equivale a tener permiso para decirlo por otra persona.
Entrar en la historia ↗Equipo y magia · 3 MINLa huella que volvía hacia la casa
Una guía encuentra rastros que solo muestra una linterna antigua y debe decidir cuándo seguirlos y cuándo pedir otra clase de ayuda.
Entrar en la historia ↗Equipo y magia · 3 MINLa mano que aprendió otra receta
Una artesana y una técnica deben ajustar una prótesis heredada sin permitir que las costumbres de su anterior dueña decidan la vida de quien la utiliza ahora.
Entrar en la historia ↗Equipo y magia · 3 MINEl brote de una promesa pequeña
Una hortelana intenta hacer germinar una semilla extraordinaria y descubre que cumplir una promesa no consiste en encontrar la frase adecuada.
Entrar en la historia ↗Equipo y magia · 3 MINLa coraza que bajó el escudo
Una exploradora descubre que su armadura reconoce un estandarte enemigo y debe negociar con una voluntad que el inventario trataba como equipo.
Entrar en la historia ↗Facciones e historias · 4 MINLa carta para alguien que aún no había nacido
Una mensajera recibe un sobre con un destinatario imposible y descubre que custodiar una entrega también puede significar negarse a inventar a quién pertenece.
Entrar en la historia ↗Facciones e historias · 4 MINEl papel que la plaza dejó vacío
Una compañía itinerante recibe una petición para representar a alguien desaparecido y descubre que escuchar recuerdos no le da derecho a sustituir una voz ausente.
Entrar en la historia ↗Facciones e historias · 4 MINLos nombres bajo la grieta
Una inspectora encuentra una reparación urgente y descubre que el pacto encargado de pagarla ha dejado fuera a quienes más utilizan el puente.
Entrar en la historia ↗Facciones e historias · 4 MINLa receta escrita entre dos apellidos
Una encuadernadora descubre que el cuaderno familiar conserva una historia omitida, pero debe decidir qué puede publicar sin apropiarse de la voz de quien la vivió.
Entrar en la historia ↗Ciencia ficción y tecnología · 3 MINLos dos minutos que Lumen no explicaba
Una inteligencia propone desvíos mínimos y una tripulación descubre que delegar una ruta no significa haber acordado qué pérdidas son aceptables.
Entrar en la historia ↗Misterios y aventuras · 4 MINLa visita que duró cinco horas distintas
Una relojera investiga varias esferas detenidas y descubre que el orden de una visita importa más que la aparente precisión de sus horas.
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