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COPPERLOOMNombres que dan vida a tus historias
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EXPLORA TU MUNDO

Los buenos mundos empiezan con un buen nombre.

BIBLIOTECA DE FICCIÓN · COPPERLOOM

Treinta relatos.
Treinta maneras de entrar en un mundo.

Historias completas, con conflictos, personajes y diálogos, integradas en nuestras herramientas de nombres. Cada una incluye una nota para adaptarla a una partida o a una escena de juego.

Los relatos son originales de esta edición y se han elaborado con asistencia de IA. Sus hechos y personajes son ficticios. Las fechas indican la creación de esta versión; no se presentan como acontecimientos reales.

Personajes y criaturas · 4 MIN

La calle que Mara no dibujó

Una cartógrafa debe decidir qué significa entregar un plano exacto cuando una crecida puede convertirlo en una orden de desalojo.

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Personajes y criaturas · 4 MIN

El mecanismo que perdió la feria

Una aprendiz descubre que ganar un certamen y mantener abierta una plaza pueden exigir decisiones opuestas.

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Personajes y criaturas · 4 MIN

La leña al otro lado del lindero

Una guardiana debe negociar un paso prohibido durante una tormenta sin ignorar el bosque que le han confiado.

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Personajes y criaturas · 4 MIN

La campana que debía cruzar el río

Dos ciudades comparten una campana y descubren que el problema no es elegir una orilla, sino escuchar para qué necesita sonar.

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Personajes y criaturas · 4 MIN

La sopa que no sabía volver

Una cocinera sigue una receta heredada y descubre que su origen depende de las personas que podían sentarse a la mesa.

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Personajes y criaturas · 3 MIN

El deshielo que llamó a una puerta

Un espíritu llega a un valle sin hielo y una aprendiz debe averiguar qué parte de la estación dejó de tener camino.

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Personajes y criaturas · 3 MIN

La taza que nadie quiso lavar

Una investigación doméstica cambia cuando la detective deja de preguntar quién entró y empieza a preguntar quién debía quedarse.

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Mundos y lugares · 4 MIN

La segunda luz de Liria

Una farera mantiene una señal discutida hasta que una noche debe elegir qué promesa puede sostener sin poner a otras personas en peligro.

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Mundos y lugares · 3 MIN

El billete que no tenía regreso

Una jefa de estación recibe una viajera con un billete antiguo y debe separar una historia improbable de una necesidad que sí puede atender.

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Mundos y lugares · 3 MIN

El precio de una dirección

Una compradora encuentra la dirección que busca en un mercado de recuerdos y descubre qué perdería al pagar por ella.

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Mundos y lugares · 4 MIN

El jardín que frenó una ciudad

Una conductora debe elegir una ruta cuando el calendario de las entregas deja de coincidir con el ritmo del árbol que viaja en el centro de la ciudad.

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Mundos y lugares · 4 MIN

Los tres nudos del pozo

Una viajera cuestiona un reparto de agua que parece justo hasta que alguien descubre qué personas no pueden esperar en la misma cola.

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Mundos y lugares · 3 MIN

La parcela que no quiso florecer

Una aprendiz encuentra una casilla vacía en el jardín de las expediciones y se niega a sustituir una ausencia con una etiqueta inventada.

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Mundos y lugares · 4 MIN

La tercera taza del patio

Una anfitriona recibe una carta sin destinatario y descubre que su costumbre de reservar un asiento también puede dejar a alguien esperando fuera.

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Mundos y lugares · 3 MIN

El camino que había dejado de ser azul

Una encargada de caravanas debe defender el nombre de una ruta sin utilizar su historia para ocultar las necesidades de quienes aún dependen de ella.

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Equipo y magia · 4 MIN

La puerta cuyo color había olvidado

Una restauradora encuentra una llave capaz de abrir su antigua casa y tiene que aprender qué significa volver cuando cada uso cambia lo que recuerda.

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Equipo y magia · 3 MIN

La nota que no pertenecía al concierto

Una intérprete debe decidir si una melodía escuchada en su instrumento es una pieza que puede usar o una despedida que todavía pertenece a otra persona.

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Equipo y magia · 4 MIN

El atlas que dibujaba las preguntas

Un mensajero descubre que su mapa no muestra atajos, sino decisiones que lleva semanas evitando.

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Equipo y magia · 3 MIN

La nota que corregía al maestro

Una aprendiz encuentra advertencias en el margen de un tratado y debe decidir qué conservar cuando una fórmula prestigiosa deja de resistir sus propias pruebas.

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Equipo y magia · 3 MIN

El rostro que habló fuera de escena

Una actriz prueba una máscara que pronuncia pensamientos evitados y descubre que decir algo verdadero no equivale a tener permiso para decirlo por otra persona.

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Equipo y magia · 3 MIN

La huella que volvía hacia la casa

Una guía encuentra rastros que solo muestra una linterna antigua y debe decidir cuándo seguirlos y cuándo pedir otra clase de ayuda.

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Equipo y magia · 3 MIN

La mano que aprendió otra receta

Una artesana y una técnica deben ajustar una prótesis heredada sin permitir que las costumbres de su anterior dueña decidan la vida de quien la utiliza ahora.

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Equipo y magia · 3 MIN

El brote de una promesa pequeña

Una hortelana intenta hacer germinar una semilla extraordinaria y descubre que cumplir una promesa no consiste en encontrar la frase adecuada.

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Equipo y magia · 3 MIN

La coraza que bajó el escudo

Una exploradora descubre que su armadura reconoce un estandarte enemigo y debe negociar con una voluntad que el inventario trataba como equipo.

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Facciones e historias · 4 MIN

La carta para alguien que aún no había nacido

Una mensajera recibe un sobre con un destinatario imposible y descubre que custodiar una entrega también puede significar negarse a inventar a quién pertenece.

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Facciones e historias · 4 MIN

El papel que la plaza dejó vacío

Una compañía itinerante recibe una petición para representar a alguien desaparecido y descubre que escuchar recuerdos no le da derecho a sustituir una voz ausente.

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Facciones e historias · 4 MIN

Los nombres bajo la grieta

Una inspectora encuentra una reparación urgente y descubre que el pacto encargado de pagarla ha dejado fuera a quienes más utilizan el puente.

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Facciones e historias · 4 MIN

La receta escrita entre dos apellidos

Una encuadernadora descubre que el cuaderno familiar conserva una historia omitida, pero debe decidir qué puede publicar sin apropiarse de la voz de quien la vivió.

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Ciencia ficción y tecnología · 3 MIN

Los dos minutos que Lumen no explicaba

Una inteligencia propone desvíos mínimos y una tripulación descubre que delegar una ruta no significa haber acordado qué pérdidas son aceptables.

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Misterios y aventuras · 4 MIN

La visita que duró cinco horas distintas

Una relojera investiga varias esferas detenidas y descubre que el orden de una visita importa más que la aparente precisión de sus horas.

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