TU TALLER DE NOMBRES

EXPLORA TU MUNDO

Los buenos mundos empiezan con un buen nombre.

PRÁCTICA DEL DISEÑO

Lugares con paisaje y memoria

Construye topónimos a partir del entorno, el trabajo y las historias de sus habitantes.

Mira el terreno

Vado del Tilo relaciona árboles y un paso de río. Haz visible al menos uno de esos rasgos. Si ahora hay un puente, el nombre antiguo puede conservar la memoria de cómo se cruzaba antes.

Sigue el trabajo

Mercado del Cobre sugiere intercambio y transporte; Ribera del Molino sugiere agua y producción. Pregunta de dónde llega el material y qué rutas recorren las personas que viven allí.

Separa las escalas

Ciudad, barrio, calle y casa necesitan formas distinguibles. Puedes combinar Vado del Tilo, Barrio de la Barca, Calle del Cobre y La Barca Silenciosa sin repetir siempre la misma raíz.

Comprueba el mapa

Mira los nombres en el tamaño final de la interfaz. Una etiqueta que funciona en la portada puede recortarse en el minimapa. Define dónde basta con una forma breve.

Escribe una indicación

Prueba «Desde Vado del Tilo, cruza el río y sigue hasta la Calle del Cobre». Si la ruta resulta confusa, revisa también el espacio del juego. Estos ejemplos son ficticios, no explicaciones sobre lugares reales.

Herramientas relacionadas

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